赤月传说2私服_赤月传说2无限元宝服_赤月传说2公益服_赤月传说2村服      首页   |  赤月传说2私服   |  赤月传说2无限元宝服   |  赤月传说2公益服   |  赤月传说2村服  
推荐文章
魔兽世界7.0恶魔猎手试玩操作更
神武2网页版小R玩家应该怎么玩官
稳定火星魔兽私服登录器野外BOSS
仙境传说新地图东海仙山介绍玫瑰
仙境传说ro猎魔人狂暴血统天赋加
魔兽世界试炼之地怎么过 试炼之
仙境传说ro五转生后挂机攻略法师
仙境传说ro天秤座星脉满星属性欣
仙境传说ro坐骑系统介绍经验副本
魔兽世界7.0恶魔猎手攻略绑定手
魔兽世界怀旧服肯瑞托任务箱子可
女神联盟2战弩圣痕6升7升阶数据
天官赐福紫鸿之玺属性怎么样换福
稀世材料之日常获取
天堂2私服 赚钱_怎么赚钱塔纳安
魔法王座公益服 免费寻宝券获取
DH输出手法是什么太阿神装加多少
wow70级版本服务器治愈特戒战力
魔法王座7阶装备星陨套装详解最
龙魂时刻试玩版 跨服团队查找器
热门文章
枪版魔兽世界电影下载 卫道除魔
最新魔兽世界网页版开服表 布鲁
暗夜要塞克洛苏斯怎么过暗夜要塞
魔兽世界试炼之地怎么过 试炼之
稀世材料之日常获取
魔兽世界7.0试玩网页版 玩家枯法
魔兽世界网页版 玩具多面硬币介
天堂2私服 赚钱_怎么赚钱塔纳安
魔法王座卓越一击详解超强属性战
魔兽世界7.0恶魔猎手试玩操作更
传奇霸业sf 点白虎8积分数据70级
wow70级版本服务器 十阶兽灵船
魔兽世界7.0职业魂石血玉成就一
魔兽世界7.0荣誉怎么刷最快 获得
魔兽世界九阶宠物获取攻略战盟贡
大天使之剑开服表 7.0军团再临各
恶魔猎手怎么建号死骑职业天赋介
大天使之剑私服发布网 幻影寺院
仙境传说ro魔王王座公会守护怎么
稳定微变态WLK怀旧服 新手攻略活
 当前位置:赤月传说2私服 > 赤月传说2村服 > 详细内容

新开攻城掠地sf 新书籍雕文军团再临全职业变形效果预览恶魔猎手

来源:未知 作者:admin 发布时间:2016-12-12

新书籍雕文 军团再临全职业变形效果预览恶魔猎手 浩劫专精恶魔之刃天赋详解

  基础技能

  猛虎掌:说白了就是现在的贯日击,少量伤害,最基本的攒气技能。

  幻灭踢:中等伤害,填充技能。

  旭日东升踢:大量伤害,点爆发的组成技能,CD受急速影响。

  怒雷破:依然是最大的爆发技能,神器天赋[转化力量]叠加10次后提升50%怒雷破伤害,神器天赋[横向烈风]也提供了怒雷破1/3的伤害,点爆发主要技能。

  轮回之触:完全重做的技能,类似于DK的收割,延迟类伤害技能,8秒后造成大量伤害,加上神器天赋[狂风爆发],是很不错的爆发点组成技能,一般用在爆发点的开始。

  风火雷电:经过神器天赋强化后,每个分身造成50%的伤害,所以在分身全部能打到目标的情况下相当于总伤提高了50%,是一个爆发期间开的技能,但是目前有一个BUG:打怒雷破时其中有一个分身不会复制怒雷破(每个分身50%伤害,也就是说在不被干扰的情况下开了分身和不开分身的怒雷破总伤是一样的)。

  分筋错骨:整合了之前的雕文效果,使用时可以清除目标身上所有DOT。

  业报之触:整合了之前的20码雕文效果,没有套装支持的情况下吸收量依然还是50%生命值上限,神器天赋[善恶有报]使业报吸收的伤害可以全部转化成治疗,所以应该尽量避免在自己满血的时候交业报。

  精通:组合拳:使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高XX%。这是踏风的新精通机制,这个改动直接改变了踏风的打法,以后7.0的节奏就是你要时刻记住你上一个技能是什么~,当然,这形成习惯以后也不是那么难,只是一开始可能会有点不习惯,经过测试,起手第一个技能也同样享受精通加成,之后如何长时间保持精通的提成将是踏风能否打出高伤害的重点。

  神器天赋

  风领主之击:伤害仅此于怒雷破和轮回的技能,40秒CD,消耗2气并且有9码攻击距离,这是踏风7.0很重要的一个技能,低消耗、带距离、高伤害的特性完全就是一个神技,唯一不足的就是CD有点小长,所以建议放在爆发点组成。

  治疗之风:魂体传送时,6秒内回复最大生命值上限的20%。值得注意的是这个和金疮药的直接回血不一样,它是一个6秒内回复20%血的HOT,目前7.0踏风的生存就靠金疮药和魂体传送来回血。

  天赋

  一行

  真气爆裂:CD比较长,直接伤害在这一排里是最高的,适合用来打点爆发,但是如果下面出了升龙霸天赋的话就不建议出这个了,因为实战中很难有足够多的GCD来用到真气爆裂,并且容易被打断。

  猛虎之眼:相当于把猛虎掌变成了一个盗版的真气破,DOT伤害和真气破一样可以叠加,总伤来说是这一排里伤害最高的,同时附带治疗效果,但是DOT持续时间略长导致每一跳的伤害很低,伤害来的慢。

  真气波:一个中规中矩的技能,由于踏风精通和连击天赋的机制,现在可以用真气波来当做一个避免打重复的过渡技能。

  二行

  真气突:现在是一个完全的位移技能,没有任何伤害(终于不用跳突了= =),比滚地翻距离更远并且突完之后有30%的移动加速(整合了之前势如破竹天赋的效果),但是只能充能2层,在实战中的作用不如迅虎。

  迅如猛虎:常驻技能,和之前的效果一样,用来解定身,关键时候还可以辅助队友。

  动如脱兔:和之前的效果一样,没有什么亮点。

  三行

  豪能酒:补满能量和真气,PVP必备技能,这个技能直接弥补了踏风不能起手爆发的缺点。

  真气升腾:和之前的效果一样,没有什么亮点。

  力贯千钧:和之前的效果一样,没有什么亮点。

  四行

  平心之环:圈内的敌人使用有害技能将被推出圈外,可能在类似于刀锋山这种竞技场地图里会有点作用,总体来说作用不大。

  无影脚:幻灭踢使目标移动速度降低70%,持续3秒,一些追击战中可以考虑。

  扫堂腿:常驻技能,虽然踏风拥有20秒短CD的怒雷破,但是在很多情况下一个怒雷破的4秒晕是远远不够的,并且它的群体范围晕的效果能衍生出很多战术打法。

  五行

  金疮药:从被动变成手动回血15%,2层充能,30秒CD,感觉和之前的被动差不多,也是一个常驻技能。

  散魔功:从之前的90%魔免降到了60%魔免,持续时间依然是6秒,在面对法系高爆发组合时还是需要点的技能。

  躯不坏:效果和之前差不多,能用到的情况不多。

  六行

  碧玉疾风:有点之前90级碧玉疾风的感觉,持续时间受急速影响,可以填充在技能过渡中,在团战里表现不错,目前单体的话伤害还不够起眼,在一些没有时间或者机会叠满连击BUFF的情况下可以考虑出碧玉疾风。

  白虎下凡:伤害比例和之前差不多,没有太多亮点,适合在速战速决的战斗中使用。

  连击:每次触发组合拳都会使伤害提高1%,最多叠加10%,持续10秒。它的特点是只要你一直打不同的伤害技能(记住是伤害技能!)这个10秒的10%伤害BUFF就一直不会断,一旦你使用了相同的技能,这个BUFF会立马消失,从整体来看这个天赋是这一排里潜力最大的天赋,特别是到版本后期,伤害越高体现的越明显,结合怒雷破的神器天赋[转化力量]也是要叠10层,所以踏风依然还是没有摆脱高爆发前需要大量铺垫的命运~

  七行

  真气流转:一共可以攒4个能量珠在身边不停的转,碰到敌人就会消耗掉造成伤害,伤害中规中矩,在实战中不太可控,是一个视觉效果大于实际作用的技能(也就是说站门口装逼的时候可以用)。

  升龙霸:个人比较推荐的天赋,CD受急速影响,高伤害,0消耗,前提是需要旭日和怒雷破在冷却中才能使用升龙霸,这种特性摆明了就是让你把它加入到爆发节奏中,刚好一套旭日怒雷破打完真气用完立马接着一个升龙霸,这就是为什么说7.0踏风点爆发依然爆炸的原因。

  屏气凝神:提高40%伤害,持续10秒,取代风火雷电,持续期间任何技能不消耗真气并且冷却时间缩短50%,这里的冷却时间缩短可能会有歧义,记住是在持续时间内用过的技能CD才会缩短50%。从单体爆发来说也是一个很不错的技能,如果刚才说的分身不会复制怒雷破不是BUG的话,那么这个屏气凝神下的怒雷破就是7.0踏风的最高单体爆发,但是它有一个缺点,就是持续时间只有10秒并且在实战中很容易被拆伙,而且点出屏气凝神的代价是要舍弃升龙霸,这使得实战中使用凝神的机会也就变得相对少一些了。但是它的缩短技能CD这一点可能会衍生出一些很亮眼的战术操作,比如说用来防守时开凝神业报来转守为攻等。

  DH自从开放以来,一直在目前的第二层天赋有一定的争议。

  8月24日的一个补丁文档又削弱了恶魔之刃,使得很多玩家又纷纷讨论了起来。

  虽然很多人说“反正就还一周的时间,凑合打打得了”。

  偏偏我就是个死较真的人,我相信数据。于是“梦璃不愿意和你说话,直接朝你扔了一个Excel”。

  照例伸手党福利在先:恶魔之刃不打眼棱,恶魔之咬打眼棱。现阶段恶魔之刃仍然有竞争力。

点击查看大图

  说明一下,这个表大概花了一个下午的时间,前后也对自己的计算过程进行过一系列的检查和修改。

  目前已经考虑到的内容如下

  考虑到了20%的平砍miss圆桌对于触发恶魔之刃的影响。

  首领护甲免伤设定为30%,然而城里首领木桩由于现在等级差的关系是45%,但这无伤大雅。

  计算了恶魔之刃可以在储能后通过1次平砍最多触发2次回能。

  计算了冲撞回能。

  计算了复仇回避回能。

  计算了复仇回避脱离近战范围所丢掉的平砍。

  平衡了单位时间内有限GCD的技能配比,防止怒气溢出(需解二元一次方程,不能直接做公式代入)。

  目前没有考虑进表里的内容、或本模拟表格的局限性如下

  只能计算多个技能的等效理论数值,比如平砍、技能上下限、混沌打击回能等,并不能精确模拟-40+20的过程。

  只能宏观计算技能数量,并不能考虑技能优先级和施放顺序。

  没有考虑触发性饰品、附魔对数据的影响。

  没有加入大招阶段。

  没有加入飞刀(8月25日buff了飞刀的急速收益)。

  表格思路说明

  第一,我选定的模拟背景为“100怒状态,不考虑大招,90秒战斗时长”。这可以作为一段战斗记录的截取。

  之所以是90秒,是因为眼棱45秒CD,后跳15秒CD,重装10秒CD。只是一个最小公倍数罢了。如果有必要的话,修改一个单元格就可以让数据比例无限制的放大,但作为理论数据来说,90秒已经足够了(毕竟从能量角度、暴击率角度,都考虑的是理论收益)。

  第二,在给定的战斗时长中确定卡CD使用的技能和施放数量,比如眼棱、冲撞、后跳等,计算其稳定收益(伤害、资源获取/消耗、GCD)。

  第三,在剩余的战斗时间内平衡恶魔之咬/恶魔之刃与混沌打击的技能配比。

  其中恶魔之咬以剩余战斗时间内gcd总和作为定值,求解能量获取/消耗与两个技能数量的二元一次方程解。

  恶魔之刃则比较复杂,考虑到了总计90秒内全部平砍的理论触发数量,以及所需要的“非技能GCD状态”的平砍来把恶魔之刃回能打出去的数量,获得等效“空闲”时间,以该时间和混沌之咬占用的GCD时间总和作为定值,求解能量获取/消耗与两个技能数量的二元一次方程解。

  第四,计算每个技能的等效伤害公式,求和,求DPS,求技能占比。

  从图中可以看到,恶魔之刃下,循环中不插入眼棱的收益比插入眼棱要高,这一点我大概可以理解为平砍带出的资源额外收益、眼棱消耗的资源,用这些资源打混沌打击会更赚。

  然而在后跳+恶魔之咬的天赋下,由于恶魔之咬作为物理技能受到护甲减免,所以单位时间内用来打眼棱的效果会更好。

  而整体横向对比,即便是在恶魔之刃天赋已经削弱的情况下,在当前版本(前夕只有2层天赋)的情况下,恶魔之刃仍然有竞争力。

  我知道可能会有很多人来反驳或者质疑其中的内容。如果必要的话,我会再三检查文件内容后上传Excel。但毕竟这玩意可能很多人用着也会眼花的吧……


上一篇:魔兽世界7.0单机版 小心谨慎防被秒防骑H模式翡翠梦魇攻略史诗翡   下一篇:人鱼传说私服 坐骑进阶数据汇总最新升阶数据哪个职业升级快最新